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--  作者:黃岱
--  發佈時間:10/27/2010 5:25:12 PM

--  Www.Pkml.Cn - 刷靈巧的最佳方法
各位觀眾,感謝大家坐的這么近,站的這么直聽我說怎么練生產號,真是太給面子啦。(眾人:汗!這句話怎么這么耳熟)有很多人問我生產號是怎么練出來的,這些人中有新手,也有老玩家,還有幾個90多級的這么高的級數還處于貧困潦倒的狀態,連買料理的錢都成問題。對于這類人,擺在他們面前最重要的問題是如何賺錢。賺錢的方法很多:帶內心(幾乎沒人了。。),帶打49,帶坎村,甚至用WG帶人打boss(強烈B4)……總的來說,這些方法能賺錢,但都不是正當行業,真正的賺錢方法還是應該*生產,勞動才識最光榮D   ————————這是什么東西?!————————   任何生產系,哪怕是一些冷門職業,比如造小刀回力盾牌,只要級高(技能達到御用)都很賺,賣1個高級裝備就是一筆暴利之財,我相信任何人都想賺暴利,除了我在前面說到的那位視錢財如糞土的忍者兄弟。不知道他是怎么想的,也許他認為這是JS行為,其實賺暴利也不能算JS,市場價就是這么高,我賺的多,他買的也高興,真正的JS是指賣修過的裝備,賣N組血瓶混幾組75的血,賣鍋子1組只疊2個。想賺暴利就要賣高級裝備,把生產號沖到御用甚至10級,說的容易,怎么沖? ————————我上小學時寫作文沒用過這個————————   很多人總是向我抱怨做出來的東西賣不出去,資金無法周轉,沒錢繼續投入生產。要快速沖生產就不能擺攤,有擺攤的時間還不如多沖點技能經驗。賣不出去就賣店,你要牢記,NPC是最好的顧客,而且很多東西賣NPC也能賺。以醫院為首的NPC長期欺壓我們,搶走了我們的錢和寵。(眾人:要反NPC,搶回我們的錢和寵,對不對?至于銀行門口的市場上誰賺誰虧根本就是脫了褲子放屁,關人鳥事啊,大家聰明人,了解!繼續。)總之,生產號厲害就有無數的錢和寵,你愿不愿意練啊?我可以教你什么練(眾人:哇,這么厚一本看也得看一年)我們自己賺自己的錢沒意思,今天你賺了別人的錢,明天別人賺你的錢,NPC看了偷著笑,能賺到NPC的錢你會覺得有一陣快感~~~~~~   首先,要有采集號,沒有也沒關系,沖技能賣店大多是造低級裝備,用不了太多的高級材料,采集號從頭練即可。   沖生產號不能擺攤,既要賣店又不想虧本,唯一的辦法就是自己挖材料。做什么裝備挖材料用的時間最短,做的東西得到的經驗相對較多,而且賣店能賺錢,能賺多少?將是本文要講的重點。 ————————我中學時寫情書沒用過這個————————   下面我將要列出幾個表格,在列出之前,我先對表格內的一些名詞做解釋。   時間:指采集材料的時間,不一定準確,因為我沒計算從城里走到采集點的時間,而且采集的時候挖1次可能得到0-3個,0-3不是一個定數,但我計算的時間和真實時間不會相差太遠,單位:min。   cost是成本,單位:G(魔力里的貨幣單位)指采集材料耗魔和生產裝備的耗魔(也不完全準確,理由同上,還有就是采集時要受傷,治療也要用魔,生產技能等級不同耗魔也不同),對于時間和cost這2個參數的計算,我參考了專區的2篇文章:《挖礦消耗魔力與采集時間調查》和《伐木工全程指導》,在此向文章的作者表示感謝。   gain是指自己挖材料做出來的東西賣店能賺多少。   賺錢速度是gain/采集時間,即指1分鐘賺多少錢,數字越大越好。單位:Gpm   最后,我提出一個沖級系數的概念:這是最難理解的,也是最重要的參數。算法是采集時間/物品的等級。可以這么理解:無論做幾級的物品得到相同經驗需要的時間。還沒懂?比方說我有個10級做頭盔的號,假設有11級技能,現在我要沖11級。我做10A頭盔做1個得180經驗,用時273.75min,沖級系數=時間/物品級數:273.75/10A=27.375,27.375min換18經驗;我做1A頭盔做1個得18經驗,用時1.35min,沖級系數=時間/物品級數:1.35/1A=1.35 ,同樣是得18經驗,10A要27.375分鐘,1A只要1.35分鐘。由此可見,沖級系數越低越好,低就表示用時越少,沖的快。 http://www.pkml.cn/bbs/read.php?tid=33121
--  作者:丁雙
--  發佈時間:10/28/2010 2:55:33 AM

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