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還愛你 但是開始無法控制的變的冷漠[轉] 師傅看到小和尚在哭.就安慰到:"怎么了,是一個很可怕.的夢嗎?".
小.和尚哭著答到:"不是!".
師傅又問:".是一個很凄慘的夢嗎?"..
小和.尚搖搖頭說:"不是,.是一個很美好的夢.".
師傅問.到:"美好.,那為什么要哭呢?".
小和尚繼續哭著的回.答:"是由于我知.道這美好的夢永遠不會變成現實.".轉自:http://www.qudati.com/thread-807668-1-1.html |
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2011-04-18 15:07 |
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2011-04-18 18:24 |
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等級:俠之大者 文章:530 積分:3992 註冊:2011-02-05 |
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2011-04-18 19:01 |
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2011-04-18 20:52 |
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等級:新手上路 文章:55 積分:529 註冊:2011-03-26 |
2010年中國網絡游戲的市場規模達到了驚人的327.4億元。而棋牌游戲以過億的人數占網絡類游戲玩家的很大一部分,因此棋牌游戲的市場潛力巨大。但是棋牌市場主要被幾大運營商盤踞,比如騰訊、聯眾等,使中小企業很難進入市場參與競爭。但同時,這些大的運營商因為平臺過于龐大,也出現了一些黏性、用戶付費意愿下降的問題。因此,把握市場、適時跟進、勇于創新就能有機會分得一塊網絡市場這個蛋糕。
目前常見的棋牌游戲(包括傳統休閑游戲;地方性棋牌游戲;視頻交友類棋牌等)無論從界面還是玩法規則,都過于傳統、單調,一直以來沒太大的創新。玩家對一些現有的平臺已經產生了審美疲勞,對目前常見的傳統平臺已經缺乏新鮮感了,黏性和付費意愿明顯下降,相比其他推陳出新的網絡游戲,棋牌游戲毫無變化讓玩家根本就提不起興趣,這在一定程度上限制了整個行業的發展。只有打破常規的棋牌游戲平臺才能給傳統的棋牌來一針“強心劑”了(游戲包括:斗地主比賽,至尊五張,國標麻將)。
棋牌開發商濟南傲翼網絡科技在2010年開發了一款相對傳統棋牌來說有不少新元素的棋牌平臺----傲翼休閑平臺。傲翼休閑平臺和傳統平臺的對比分析如下:
1、 界面
傳統的棋牌大廳界面,基本就是左側列表中間大廳的格局,在網絡棋牌游戲剛出現的時候(聯眾),這個清新的界面是很有吸引力的,但是隨著眾多的開發商在抄襲這個布局,玩家已經對這種布局審美疲勞了,也就是將不再流行了。因此,傲翼休閑平臺換了布局樣式,游戲房間不再采用傳統的列表方式,而是采用的清晰的顯示房間在線人數、房間開啟時間、進入限制等基本信息的模塊,對玩習慣了傳統平臺布局的玩家有眼前一亮的感覺。傳統的游戲界面元素較為單一,而且是采用2D平面設計,毫無代入感。傲翼休閑平臺一改傳統的2D設計方式,改為采用仿3D的場景的設計,游戲桌內配以不同的場景,使玩家有很強烈的代入感。在傲翼休閑平臺游戲內新增添了很多動畫效果,增加了耐玩性。對喜歡新鮮感的游戲玩家來說,增加了黏性。另外游戲畫面采用比較大的效果顯示,顏色搭配協調,有效防止視力疲勞,使游戲玩起來賞心悅目。
2、 公平競爭
傳統棋牌的游戲,大部分是自選桌椅,這樣就可能存在部分玩家霸桌,或者是組成不平衡對局。對普通的玩家來說,游戲體驗感嚴重降低,如果這樣的玩家過多,對平臺的負面影響將是長遠的。傲翼平臺為了解決公平競爭的問題,采用系統自動分配桌椅的形式,杜絕以上現象的出現,遏制了這種不良行為。能最大程度的實現“拒絕灰色游戲,還您公平比賽”。
3、 游戲性
傳統棋牌游戲在剛出現的時候,對于剛接觸的玩家來說游戲性是不錯的,但是隨著這幾年行業的發展,傳統游戲越來越不能滿足新一代人的需求了。游戲性跟不上,那玩家相應的會慢慢的流失。傲翼游戲平臺就是努力的提高玩家的體驗度,增加游戲性,最大程度的吸引玩家,減少玩家流失。傳統的棋牌游戲大部分是輸贏分數,沒有其他的增加游戲性的元素,而傲翼棋牌平臺中增加了任務系統,玩家在輸贏分數的同時需要完成指定的任務,這樣可以獲得額外的獎勵,增加了競技樂趣。
4、 競技性
棋牌游戲是一種競技和休閑氛圍濃烈的游戲,傲翼棋牌平臺在休閑中把競技突出的表現出來,比如專門為增加競技色彩而開發的二人麻將,并且支持開設專門的比賽類房間等。玩家在比賽房間中不但可以贏取積分,還可以得到排名的獎勵,增加競技的刺激感受。
棋牌游戲開發商濟南傲翼,核心研發團隊是由業內資深人士組建而成,對網絡棋牌研發有深刻的理解和造詣。對棋牌游戲平臺開發,棋牌游戲定制,可以持續為客戶提供完善的技術支持,降低您的技術風險。最低的價格,最好的游戲,濟南傲翼網絡為您開發最好的棋牌游戲平臺而服務!
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2011-04-18 21:32 |
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